bHaptics vill få dig att känna hur virtuell verklighet drabbar dig

Vissa företag letar efter sätt att erbjuda en mycket mer uppslukande VR- upplevelse , så pass att de vill att du ska känna den träffa din kropp. Ett av dem är bHaptics, företaget bakom TactSuit-västarna.

TactSuit, västar för virtuell verklighet

Tidigare har företag presenterat olika förslag som syftar till att erbjuda en mycket mer uppslukande upplevelse när man till exempel spelar videospel som Call of Duty eller liknande titlar. Men vissa utnyttjar nu de senaste framstegen inom haptisk teknik för att göra alla sensationer som överförs av kompatibla applikationer mycket mer realistiska, särskilt när de används i en virtuell verklighetsmiljö.

Det koreanska företaget bHaptics presenterade två nya haptiska västar på CES 2021 i Las Vegas. Dessa västar är designade för användning med olika virtual reality-headset och applikationer som finns tillgängliga på plattformar som SteamVR och Oculus Store. Naturligtvis erbjuder de mer än bara västar; de erbjuder även tillbehör för armar, händer, fötter och till och med ansiktet. Men låt oss ta det ett steg i taget.

Västarna, som möjligen är de produkter som är mest riktade mot virtuell verklighet, är inte direkt billiga. Å ena sidan finns TactSuit X16 , en väst med 16 vibrationspunkter som skulle kosta 299 euro. Å andra sidan skulle TactSuit X40 , som erbjuder mer än dubbelt så många vibrationspunkter jämfört med den andra modellen, tillsammans med större precision, logiskt sett också ha ett högre pris: 499 dollar.

Men enligt företaget självt skulle dessa västar kunna få användaren att känna sig på ett sätt som inte kunde uppnås enbart och exklusivt genom vad som skulle ses genom VR-glasögon eller höras genom hörlurar som kan återge 360-ljud. .

Och om allt det inte räcker säljer bHaptics även andra tillbehör som de tidigare nämnda armstöden, armband och andra tillbehör för fötter och till och med ansiktet . Det kanske låter galet, men det är det enda sättet att verkligen känna effekten av virtuell verklighet.

En riskabel investering

Klar spelare två

Problemet med hela bHaptics strategi? Tja, vi skulle nästan kunna säga att det är samma sak som virtuell verklighet i sig: att få användare att investera i det. För det är sant att antalet titlar har ökat avsevärt de senaste åren – bHaptics säger att det finns fler än 50 kompatibla titlar enbart för SteamVR och Oculus Quest – men det är fortfarande en utmaning.

Det finns många användare som har sett vad som hände från början och efter så många löften som aldrig verkar infrias, är inte alla villiga att investera vissa summor i glasögon plus motsvarande PC som behövs för att flytta hela upplevelsen med några av dessa hjälmar. Om du också vill ha tillbehör som de från bHaptics och deras TactSuits, ännu mindre, eftersom du kan spendera mer än 2.000 XNUMX euro och sedan ligger hälften kvar i botten av en låda.

Det positiva är dock att alla dessa utvecklingar som nu görs kommer att användas i framtiden. Och om den en dag går sönder och miljarder användare använder VR-glasögon dagligen för att se serier, filmer, spela tv-spel eller ha arbetsmöten, kommer verklighetskänslan att bli mycket större än vad den är idag.

Kommer vi att leva i stil med Ready Player One en dag? Kanske ja, jag är säker på att någon till och med skulle skriva på något liknande när du tittar på den aktuella scenen.


Lägg till som prioriterad källa i Google