Sony tar QSSR till PS5: AI-uppskalning för baskonsolen

  • Sony presenterar QSSR, en AI-driven uppskalningsfunktion för PS5 och PS5 Slim baserad på Project Amethyst.
  • PSSR är fortfarande standarden på PS5 Pro; QSSR är en lättare version anpassad till bashårdvaran.
  • Marvels Wolverine och Ghost of Yōtei får patchar med QSSR som ett extra grafikalternativ.
  • Digital Foundry mäter förbättringar i detalj och stabilitet, med 1440p som ett mer realistiskt mål än 4K.

PS5 och QSSR AI-uppskalningsteknik

Sony har presenterat Quick Spectral Super Resolution (QSSR), en AI-driven uppskalningsteknik designad för standardversionerna PS5 och PS5 Slim. Den viktigaste skillnaden är att den inte kräver den dedikerade hårdvaran från PS5 Pro , även om den fortfarande använder AI för att rekonstruera bilden. Den följer på Project Amethysts arbete med AMD och syftar till att låta fler spelare uppleva en märkbar förbättring utan att uppgradera sin konsol.

Förslaget ersätter inte PSSR. PSSR är fortfarande det mest avancerade alternativet på PS5 Pro , medan QSSR är avsett som en lättare version anpassad till baskonsolens prestanda. I Spanien och resten av Europa distribueras uppdateringen som ett grafikalternativ i kompatibla spel, inte som en fristående systemuppdatering.

Sony bekräftar PSSR2 för PS5 Pro
Relaterad artikel:
Sony presenterar PSSR2 för PS5 Pro och utökar listan över kompatibla spel

Vad är QSSR och hur skiljer det sig från PSSR?

QSSR-teknik för PS5

QSSR har sitt ursprung i Project Amethyst, ett samarbete mellan Sony och AMD för AI-driven grafik. Dess tekniska grund kombinerar ett optimerat neuralt nätverk med en implementering skräddarsydd för PS5-hårdvaran . PSSR analyserade pixel för pixel med hjälp av AI, men dess beräkningskrav förhindrade dess direkta implementering på baskonsolen. QSSR minskar denna börda och syftar till större detaljer och temporal stabilitet än traditionella uppskalningsmetoder.

Enligt Sony ger QSSR märkbara förbättringar i detalj och stabilitet till PS5, även om den inte når upp till PSSR-nivån. Förvänta dig inte samma språng som på PS5 Pro , eftersom bas-PS5 inte har dedikerad AI-hårdvara som de 300 TOPS i Pro. Enligt Daniel Craig, grafikingenjör på Sony, förlitar sig QSSR på FP16-beräkningar, packade instruktioner och effektivitetsknep för att pressa ut prestandavinster.

En viktig skillnad är målupplösningen. Tekniska analyser pekar på 1440p som det naturliga målet för QSSR , inte native 4K. På PS5 Pro kan PSSR arbeta med mer headroom för att närma sig 2160p; på standard-PS5 kommer en för hög utgångshastighet att påverka bildfrekvensen negativt. Därför måste utvecklare justera interna, mellanliggande och slutliga upplösningar beroende på grafikläget.

PS5 Pro
Relaterad artikel:
Sony och AMD går samman för att ta FSR 4 till PS5 Pro

Kompatibla spel: Marvels Wolverine och Ghost of Yōtei

QSSR-kompatibla spel på PS5

De första titlarna som integrerar QSSR är Marvels Wolverine från Insomniac Games och Ghost of Yōtei från Sucker Punch Productions. Båda har fått patchar för att aktivera tekniken som ett extra grafikalternativ . När det gäller Wolverine betonar Insomniac att QSSR ger klarhet och pixelnivåstabilitet i miljöer som Madripoor, Shinjuku och andra delar av Logans resa.

Sucker Punch är också nöjd. Jasmin Patry, huvudrenderingenjör, påpekar att QSSR löser fina detaljer i karaktärer och miljöer med temporal stabilitet som, enligt henne, inte varit möjlig förrän nu på en PS5-konsol. I Ghost of Yōtei är förbättringarna mer subtila eftersom spelet redan hade bra bildkvalitet, men studion uppskattar steget framåt.

Mike Fitzgerald, Insomniacs teknikchef, anser att QSSR passar bra för lanseringen av Marvels Wolverine och låter PS5-spelare uppleva en smak av PS5 Pro-upplevelsen. Båda studiorna är överens om att verktyget inte kräver att spelet görs om från grunden , utan snarare integreras med ett ytterligare alternativ i inställningsmenyerna. Resultaten kommer dock att bero på det specifika spelet och hur det implementeras.

Prestanda och inledande tekniska tester

QSSR-prestanda på PS5

Digital Foundry testade QSSR på båda tillgängliga spelen. I Marvels Wolverine kostar uppskalning från 864p till 1440p mellan 1,5 och 1,8 millisekunder per bildruta , vilket med den olåsta uppdateringsfrekvensen kan motsvara 8 till 10 fps mindre än Insomniacs tidigare uppskalare. I 60Hz-prestandaläge minskar dynamisk upplösning en del av den kostnaden.

När utdata är inställd på 2160p stiger kostnaden till cirka 4,4 millisekunder per bildruta. Denna siffra förklarar varför 1440p är ett mer rimligt mål för QSSR på standard-PS5 . I Ghost of Yōtei fungerar tekniken på liknande sätt som FSR 3 i olåst prestandaläge med VRR, även om ytterligare tester behövs för att jämföra båda lösningarna på lika villkor.

Experter har observerat förbättringar i temporal stabilitet, fina detaljer och hantering av små element, såsom rörliga lövverk. Vissa artefakter som är typiska för grundläggande skalning minskas också. Ändå är det inte magiskt: QSSR förlitar sig på att studion justerar parametrar och att spelet har tillräckligt med utrymme för att allokera millisekunder till AI-bearbetning.

Sony uppdaterar PS5 till firmwareversion 25.06-12.02.00: nu tillgängligt i Spanien och allt det innehåller
Relaterad artikel:
Sony uppdaterar PS5 till version 25.06-12.02.00: allt det ger

Tillgänglighet för utvecklare och framtida PS5-upplevelser

Sony har bekräftat att QSSR kommer att vara tillgängligt för alla PlayStation-utvecklare. Det är inte begränsat till interna studior eller de två lanseringstitlarna . Avsikten är att fler spel ska använda det under de kommande månaderna, både förstaparts- och tredjepartsproduktioner. Daniel Craig beskriver det som en direkt ersättning för spel som redan stöder PSSR, med justeringar som bara kan ta några dagar.

För spelare är uppdateringen gratis och kommer via patchar för varje spel. Du behöver inte köpa en PS5 Pro för att prova QSSR , men du bör inte heller förvänta dig att den matchar PSSR. I Spanien och Europa kommer alternativet att visas i grafikmenyerna för kompatibla titlar, förutsatt att studion väljer att inkludera det och spellägets prestanda tillåter det.

Åtgärden är vettig i ett spellandskap som alltmer är beroende av uppskalning. Många titlar renderas vid låga interna upplösningar och rekonstruerar sedan bilden , så en lätt och allmänt tillgänglig teknik skulle kunna förlänga livslängden på den grundläggande PS5:an. Den skulle också kunna ge en viss lättnad mitt i stigande hårdvarukostnader och komponentbrist.

Ankomsten av QSSR eliminerar inte gapet mellan PS5 och PS5 Pro, men det ger några av fördelarna med AI-uppskalning till standardkonsolen. Marvels Wolverine och Ghost of Yōtei är de första exemplen , med synliga förbättringar, särskilt i detalj och stabilitet, på bekostnad av prestanda som studior kommer att behöva hantera. Om Sony fullföljer sin plan och utvecklare anammar verktyget, kan QSSR bli en standardfunktion i kommande PS5- och PS5 Slim-utgåvor.

ps5
Relaterad artikel:
Sony förstärker sitt engagemang för exklusivitet på PS5

Lägg till som prioriterad källa i Google