Vad är HiDPI och varför är det nyckeln till perfekt bildkvalitet?

Om vi ​​pratar med dig om Semyazza., du vet säkert inte vad vi pratar om, men om vi nämner dig 'Retina-skärm', du kanske redan vet vart skotten tar vägen. Medan alla känner till Apples högdensitetsskärmsteknik är HiDPI ett ämne som inte många förstår eftersom informationen vi hittar på Internet är ganska förvirrande. I det här inlägget ska vi lösa de tvivel som finns kring denna nomenklatur som kämpar för att bli en ny standard.

Vad betyder HiDPI?

HiDPI står för "High Dots Per Inch", vilket på spanska skulle översättas som "hög pixeltäthet per tum". Namnet som denna teknik marknadsförs med varierar beroende på tillverkare, där 'Retina' är den version som fått mest hype tack vare att ha ett företag som Apple bakom sig.

Kort sagt kommer HiDPI att specificera att det finns en perfekt korrelation mellan den fysiska pixeln på en skärm och en virtuell pixel. Oroa dig inte om allt detta låter kinesiskt för dig eftersom många bildskärms- och datortillverkare fortfarande inte förstår detta koncept. Lite senare kommer vi att förklara vad HiDPI består av med flera exempel med vilka du kommer att kunna förstå detta koncept med stor tydlighet.

HiDPI är viktigare än 4K

Övriga installationer med monitor curvado

Marknaden är full av produkter som säljs med 4K-upplösning. Branschen har dock aldrig gjort sin hemläxa på detta område. 4K är ingen standard, även om vi tror det, och har inte ett verkligt antal pixlar tilldelade lång eller bred, något som hände i de tidigare standarderna (480p, 720p och 1080p).

Så... Vad är 4K? Dess definition hänvisar inte till en skärmstorlek eller upplösning, utan till en bildformat vilket är ungefär 4.000 XNUMX pixlar horisontellt. Uppenbarligen genererar denna definition mycket förvirring. Till exempel är en 4K-tv en som har en matris på 3.840 2.160 x 16 9 pixlar med ett bildförhållande på 4:4.096. Och en 2.160K digital bioduk är 17 9 gånger XNUMX XNUMX pixlar, med ett bildförhållande på XNUMX:XNUMX.

densitet är problemet

skillnaden mellan lodpi och hidpi

Vi förstår nu att själva definitionen av 4K inkluderar en rad upplösningar som varierar runt 4 miljoner pixlar totalt. Anta att du går till din betrodda butik och köper en panel på 3840 gånger 2160 pixlar. Är det 4K? Ja, är det en HiDPI-skärm? Det beror på panelens storlek. låt oss gå med några exempel för att se det tydligare:

  • Om du pratar om a datorskärm och har några 32 inches, den är troligen utformad för att ses på ungefär en meters avstånd. Varje fysisk pixel på skärmen kommer att motsvara en virtuell pixel av operativsystemet. Skärmstorleken gör att du kan ha hundratals ikoner på skrivbordet. Du kommer att kunna ha många applikationer öppna parallellt och du kommer inte ha problem att läsa text i något av dessa fönster eftersom typsnittet kommer att vara helt läsbart. Och inte, vi skulle inte prata om en HiDPI-skärm, men av en LoDPI, eftersom dess skala är 1x.

Macbook Pro Flexgate

  • Om nämnda upplösning är i en 15 tums bärbar dator, skulle vi ha ett verkligt problem om skalan var inställd på 1x. Man kunde inte läsa något alls eftersom det inte fanns någon samordning mellan skärmtäthet och systemgränssnitt. Det blir då när vi måste aktivera pixelfördubbling, det vill säga HiDPI. Detta kommer att göra att varje pixel på vår skärm blir fyra (en fördubbling på X-axeln på skärmen och en annan fördubbling på Y-axeln). Nu kommer varje kvadrat med fyra fysiska pixlar på vår skärm att motsvara en virtuell pixel på 1920 gånger 1080 upplösning, vilket är en upplösning vi är bekanta med. Genom att göra denna process, det blir inga problem med skärpan. Skalan måste passa perfekt, texten ska vara tydlig och det får inte finnas någon typ av suddig ikon eller meny på vår skärm.

  • Och om vi talar om en skärm av en 13 tums bärbar dator? Vid 1x kommer vi att ha ett ännu större problem än med den 15-tums bärbara datorn. OCH om vi dubblar pixlarna (dvs om vi får 4 pixlar för varje virtuell pixel) alla det kommer fortfarande se litet ut. Så vad händer om vi tar en matris på 3 gånger 3 pixlar? Vi kommer inte heller att lösa problemet, eftersom om vi konverterar varje pixel till nio så har vi gått för långt. I dessa fall måste vi välja en annan fysisk lösning. För en skärm av 13 inches, Full HD-upplösning är inte idealisk. Tillverkare som menar allvar med sina produkter har historiskt använt matrisen av 1.600 gånger 900 pixlar. Så för att göra en korrekt skala, en 13-tums bärbar dator som vill ha en upplösning nära 4K måste ha en panel som är 3.200 1.800 gånger XNUMX XNUMX pixlar. Det kan verka dumt (det är bara några hundra pixlar från varandra på varje axel), men dess användbarhet kommer att vara väldigt olika. Objekt på skärmen kommer att ha rätt proportion, till skillnad från matrisen på 3840 x 2160 pixlar, som inte alls kommer att se bra ut. Åh, och om du undrade, en 13-tums skärm med en 3.200 1.800 x 4 XNUMX pixlar panel kvalificerar inte som XNUMXK. Men ja det är HiDPI. Nyfiken, eller hur?

Vad händer när en skärm eller ett system inte stöder HiDPI?

Utöver vad vi just har förklarat i föregående stycke, finns det ett extra problem när vi pratar om skärmar som inte stöder HiDPI, som för övrigt är den stora majoriteten av de skärmar som vi hittar på marknaden. För att förenkla exemplet, föreställ dig att vi har en 15-tums bärbar dator framför oss. Vi vet att 1920 gånger 108o är en korrekt upplösning för en skärm med dessa dimensioner. Vad händer om vi istället för att använda en HiDPI-skärm (dvs. 3840 x 2160 pixlar i exemplet ovan) använder en display med 1,5x skala istället för 2x? Jo, för att hela gränssnittet ska uppta samma utrymme som i en Full HD, måste systemet skalas 1,5 gånger.

Men här är något som inte stämmer. Har du märkt det ännu? Det är omöjligt att få det rätt. Vi ska zooma in på skärmen och vi ska visualisera pixlarna separat. I avsaknad av en 4:1-, 9:1- eller 16:1-mappning måste varje pixel nu fysiskt upptar en och en halv pixel. och mediapixlarna de finns inte.

hidpi halvpixelsimulering

Vad gör systemet då? Offset med den berömda aliasing, som inte slutar vara en suddighetsfilter som gör pixeln suddig för att simulera den saknade halvpunkten. Resultatet är en total katastrof och när det ges i text bevisar det att en tätare skärm inte nödvändigtvis är bättre. Pirelli brukade säga att "Ström utan kontroll är värdelös", och detta är ett tydligt exempel på att tillverkare borde börja sätta ihop sina batterier och börja dosera den kraften. HiDPI är inte marknadsföring, men ett sigill som garanterar att upplösningen för en bildskärm inte har valts godtyckligt.

Vad är skillnaden mellan HiDPI och Retina Display?

escala hidpi imac näthinnan

Objektivt sett ingen. "Retina Display" är inget annat än en kommersiell nomenklatur som registrerat Apple för att hänvisa till dina skärmar som är HiDPI-kompatibla. När Apple säljer en produkt med en 'Retina Display' till oss, hänvisar applemärket till att upplösningen på dess produkter är utformad så att det finns inga skalaproblem Inga luddiga gränssnitt. De använder samma "Retina"-varumärke för en 27 x 5120 pixlar 2880-tums iMac som de gjorde med den berömda iPhone 4, som hade en 3,5-tums skärm och en panel på 960 x 480 pixlar. I båda fallen har de två produkterna en skärm som är fyra gånger så tät som sina föregångare.

Varför är 4K så hypad och inte HiDPI?

Dell UltraSharp 4K

Tyvärr, av skäl marknadsföring. Det sägs mycket på Internet om att Apple ständigt försöker sälja oss cykeln med sin teknik, men sanningen är att de går rakt på sak när de säljer oss Retina Display. Med det tidigare fallet med den 13-tums bärbara datorn som ett exempel, föredrar mer än en tillverkare att sälja en skärm med en felaktig upplösning (dvs den är inte HiDPI-kompatibel) så länge det står på etiketten att det är det 4K. Det är därför vi sa i början att HiDPI är viktigare än 4K, eftersom det är värdelöst att ha en tätare skärm om du ska ha en fel skala Eller så kommer du att behöva kisa för att få en bra titt på filerna på ditt skrivbord.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.